AI-системы
Chronicles
Приватный репозиторий — показана публично согласованная частьТекстовая игра, где кубик бросает код, а не модель
- 500
- партий на заглушках
- ≈$0.24
- стоимость партии
- 46
- тестов
Проблема
Если позволить LLM самой решать, получилось ли действие у игрока, она будет подгонять исход под красоту сцены. Ощущение честного расчёта — единственное, чем такая игра отличается от AI Dungeon, — исчезает за первые двадцать минут.
Система
Модель до броска называет релевантный навык и сложность, после броска описывает уже готовый исход. Вся математика — бросок, ресурсы, смерть, выбор типа карты — живёт в детерминированном ядре с нулём зависимостей и нулём обращений к API. Сложность выводится в два шага: правдоподобность действия по шкале с закреплёнными якорями, затем поправка на явные законы сгенерированного мира. Каждый вариант обязан нести обоснование сложности — вариант без него отбраковывает валидатор.
Роль
Соло-разработка: движок, слой LLM, харнесс симуляции.
Результат
Движок отлаживается без единого платного вызова: 500 партий на заглушках поймали четыре дефекта баланса, включая тот, где успешные проверки делали игрока слабее случайного. Дефект нашёлся только сравнением двух стратегий — сравнение закреплено тестом. 46 тестов, партия обходится ≈$0.24 при плановых $0.28.